PERSONAJES
Existen 6 clases de personajes.
Dark Knight:
Fuerza, Agilidad y Energía :
Excelente para mano a mano contra mounstros
y resistencia poder principal twistin slash se requiere Nivel 80 para poder usarlo,
se preguntaran que puntos debo ponerle a este personaje Basicamente es una orientacion
a fuerza y agilidad recomiendo un balance entre los dos y un poco de energia si
quieren pegar mas skill dmg
Blade knight es la etapa evolucionada del DK, es un personaje
para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas
armas. Empezaron su aventura en este
continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun.
El Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para
derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos.
Los guerreros "Dark Knight” no poseen magia alguna. Su poder
de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia
alguna.
En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de
ningún otro personaje.
Armas:
Utiliza espadas, hachas, y armas similares.
Equipos (Set):
Leather, Bronze, Scale, Brass, Plate, Dragon, Black Dragon, Dark Phoenix, Dark Knight,
Ascrow
Habilidades:
Twisting Slash: Golpea a todos los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor
a corta distancia.
Inner Strenght: Aumenta los puntos de vida a ti y a todos los miembros de la party.
Death Stab: Apuñala al enemigo, dependiendo de la versión esta habilidad golpea
a un único enemigo o a varios.
Hell Blast: Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene
la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y
gasta demasiada Stamina.
Defensive Skill (habilidad de escudo)
Hacking Skill (habilidad de arma)
Turn-around cutting skill (habilidad de arma)
Stabbing (habilidad de arma)
Uppercut (habilidad de arma)
Cutting (habilidad de arma)
Status:
Fuerza: Es la habilidad principal del Dark Knight, con la fuerza conseguiremos infringir
más daño en nuestros ataques.
Agilidad: Habilidad que aumenta la defensa y resistencia, importante para aguantar
los golpes.
Vida: El Dark Knight es el personaje al que le aumenta más vida por puntos y level,
por lo que no tendrás que gastar tantos puntos.
Energy: Nos subirá la Stamina.
Puntos Por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimiento
Fuerza: 28
Agilidad: 20
Vitalidad: 25
Energía: 10
Dark Wizard:
Agilidad y Energía:
Este es un personaje para gente que le gusta,
tiene un poder muy conocido llamado Evil Spirits, se basa en combate en masa.
Soul Master evolución del DW, pelea con sus enemigos basándose
en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento
en mejorar su poder ofensivo mágico, los Dark Wizards emplean sus poderes en hechizos
ofensivos para vencer a sus enemigos.
El Dark Wizard no es un personaje que sea apto para el combate
cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer tambien, puesto esta le permite usar equipos
más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage.
En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos
de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente
para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma
es más difícil que le acierten un golpe.
Armas:
Utiliza bastones (staff) que incrementan su daño mágico.
Equipos (Set):
Pad, Bone, Sphinx, Legendary, Grand Soul, Storm, Dark Side
Habilidades:
Fireball: Lanza una bola de fuego.
Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder.
Lighting: Lanza un rayo.
Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión.
Meteor: Lanza un meteoro.
Ice: Congela.
Poison: Envenena.
Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente.
Twister: Lanza en tornado.
Evil Spirits: Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión.
Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor
mediante saltos.
Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti.
Blast: Lanza una serie de meteoritos.
Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos.
Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party.
Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte.
Nova (0.99b en adelante)
Delay (0.99b en adelante)
Status:
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
Agilidad: Aumenta la defensa, puesto que el mago es un personaje con poca defensa,
tendrás que emplear puntos aquí para mejorarla.
Vida: La necesaria para aguantar los golpes. A medida que vamos progresando podemos
invertir más puntos aquí.
Energía: Habilidad principal del mago, subiendo energía aumentaremos el daño. A
medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí.
Puntos por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimiento
Fuerza: 18
Agilidad: 18
Vitalidad: 15
Energía: 30
Elf:
Puede ser agilidad tanto como energía seguramente
se preguntan y para qué sirve para cada una la Elf Agilidad sirve para atacar con
rapidez y sacar daño, poder equiparse mejores armaduras y arcos en cambio la Elf
Energía sirve para dar auras.
Muse elf la evolución de la elf.
Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas
y además poseen su propia magia.
Las Elfs son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras
y como magas.
Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo
pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar
sus heridas.
Además pueden invocar poderosas criaturas de MU que las ayuden
y así mejorar sus formas de ataque.
Las Elf son físicamente más débiles que los guerreros, pero
poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque
para emparejar las cosas en combates a corta distancia.
Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos
al mismo tiempo y son muy útiles para el "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos,
contribuyendo enormemente.
Armas:
Utiliza arcos (bow) o ballestas (crossbow).
Equipos:
Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian, Divine, Nature / Red Spirit (el nombre cambia
dependiedo de la versión)
Habilidades:
Defensive aura: Aura de defensa, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los
demás.
Offensive aura: Aura de ataque, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los
demás.
Healing: Curación, te puedes curar tu y curar a los demás.
Penetration: Lanza una flecha que atraviesa a los enemigos que se encuentra en frente
nuestra.
Ice age: Lanza una flecha que congela y paraliza
Invocaciones:
- Summon Goblin
- Summon Golem
- Summon Assasin
- Summon Yeti
- Summon Dark Knight
- Summon Bali
- Summon Soldier
- Multiple shot (habilidad de las armas): Disparo múltiple, lanza tres flechas juntas.
Status:
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
Agilidad: Aumenta tanto la defensa como el ataque.
Vida: La necesaria para aguantar. A medida que vamos progresando podemos invertir
más puntos aquí.
Energía: Sube las auras de defensa, ataque y curación.
Puntos por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimento
Fuerza: 22
Agilidad: 25
Vitalidad: 20
Energía: 15
MG
(Magic Gladiador):
Sus características son que puede usar armaduras
de DK y Mago , recomendable se sube de a 7 puntos por nivel tiene sus propios sets
en juegos y defiende bastante bien. Lo recomendado para empezar, subir energía y
agilidad para desbloquearlo nivel 220.
El Magic Gladiator es el combatiente ideal
es una clase única que sale en el MU, que puede usar todas las armas
y herramientas defensivas de los DK
y los Skills, y que también pueden utilizar todos los skills de los Magos a excepción
de teleport.
Armas:
Puede usar armas de Dark Knight y Dark Wizard (bastones, Espadas, hachas, etc.)
Equipos:
Puede usar la mayoría de los set del Dark Knight y Dark Wizard, a parte de los suyos
propios: Unicorn, Thunder, Hurricane
Habilidades:
Puede usar algunas habilidades de combate del Dark Knight y magias del Dark Wizard,
aparte. También tiene una habilidad propia: Fireslash, y en las últimas versiones
tiene un skill de arma que sólo el MG puede usar.
Status:
Repartiremos los puntos de acuerdo al tipo de MG que queramos crear, haciendo hincapié
en fuerza (si lo hacemos guerrero) o energía (si lo hacemos mago).
DL (DARKLORD):
El DarkLord es el último personaje que se ha incorporado al Mu, Consta de un stat
adicional llamado Command, que le permite usar las magias, el caballo (DarkHorse)
y el águila (DarkSpirit) los cuales tienen también habilidades propias.
Además, este personaje puede utilizar armaduras y armas de otros (como el MG), pero
de una forma limitada, ya que tiene sus propios equipos y magias (no puede usar
las magias del Dark Wizard).
La mayor diferencia con los otros personajes es que el DarkLord no usa alas para
volar, sino una capa.